Command & Conquer: La Ira de Kane - Viernes, 30/07/10. Actualizado hace 7 horas

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 Trucos Command & Conquer: La Ira de Kane

Cuando hace ya más de 10 años Westwood revolucionó el género de la estrategia en PC con el primer C&C, parecía que ciertas pautas y manifiestos se tenían más claros que ahora, varias generaciones y pruebas de ensayo y error después. Esta expansión independiente de C&C3 no empeora el título original publicado hace más de un año en Xbox 360 y PC pero sí que evidencia aún más una serie de error de bulto perdonables entonces pero incoherentes a estas alturas.

Y es que el primer contacto con la franquicia si no has tenido un aprendizaje prácticamente intensivo de sus pros, contras, vicios y virtudes, es uno de los huesos más duros de roer e indigestos de la plataforma. La interfaz es ardua, no se ha localizado en castellano por lo que los menos pródigos con el idioma de Sheakespeare tendrán serios problemas a la hora de avanzar y la ineptitud de nuestras tropas en los momentos de furia deberían de llegarnos sobre aviso antes de comenzar una partida de dos horas y media de duración tiradas por la borda por un error de I.A.

Una vez señalados los pros y contras de C&C3, pasemos a puntualizar que ofrece en si misma esta expansión que funciona como videojuego independiente (por lo que, evidentemente, no necesitaremos disponer del original).

La ira de Kane nos llevará por diversas batallas en donde se desvelarán los acontecimientos y pequeños detalles sucedidos durante las guerras por el tiberio desde diferentes frentes. El guión independiente del resto de la saga es incoherente y sin ningún aliciente para los noveles aunque una franquicia tan densa y prolífica como C&C necesitaba un capítulo como este para sus acérrimos seguidores.

La mecánica sigue siendo la misma que en el original, deberemos colonizar las diferentes zonas en busca de las reservas de tiberio para poder crear unidades más fuertes, más numerosas y más efectivas con el objetivo de destruir a nuestro rival de la forma más directa y eficaz posible. A lo largo de la campaña (con una duración más que aceptable) controlaremos a la hermandad de Nod y la Mano negra, con diferentes unidades y características en cada bando.

Aunque durante la partida tendremos que gestionar de forma liviana nuestros recursos económicos y la gestión de tropas y campamentos, La ira de Kane es un título enfocado por y para el combate, ensimismado en un campo de batalla perfectamente milimetrado que tan sólo tiene la gran traba de una IA en ocasiones demasiado independiente, que se despistará con diferentes objetivos y reacciones inexplicablemente humanas más propias de un Pikmin que de la impenetrable jerarquía de mandos que debería imperar en un juego de este género. A su vez, las tropas enemigas tienen unas rutinas muy limitadas y a pocas veces que reiniciemos un nivel, nos daremos cuenta que intentarán sorprendernos por los mismos sitios y comentarán los mismos errores una y otra vez.

El control en la versión de Xbox 360 se ha pulido y se ha intentado mejorar respecto al C&C 3, aunque es virtualmente imposible igualar la velocidad y respuesta de un ratón en este género. Los menús son complicados, la interfaz es poco atractiva y demasiado pirotécnica, La ira de Kane nos recuerda que menos es más y la comparación con la entrega de Red Alert de PSX nos infunde respeto al comprobar que era mucho más precisa y dinámica que un título casi diez años posterior.

Una vez superadas las 13 misiones del modo campaña, encontraremos uno de los extras más jugosos e interesantes de La ira de Kane. El modo desafío nos propondrá otros diez nuevos niveles controlando a las facciones independientes del juego, multiplicando las tropas y características de cada unidad.

Una producción de gran nivel donde tras deslumbrarnos con su apartado gráfico (una representación a escala de gigante de una gran batalla, en un universo futurista completamente idílico, con rayos láser, villanos implacables con deformaciones físicas y secuencias de vídeo realizadas por actores con caché) nos encontramos con un juego impracticable para la mayoría de jugadores, ya sea por su desastrosa interfaz, sus excesivas concisiones para los fans o la ausencia inexplicable ausencia de traducción en esta versión. El clásico proyecto interesante que fracasa en la puesta en práctica por múltiples factores.

Fuente: Todojuegos.com


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Leido ( 1.146 views ) - Añadido: Sep 11, 2008
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