Más golf para la Wii - Viernes, 30/07/10. Actualizado hace 6 horas

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Trucos Más golf para la Wii

La perspectiva con la que podemos juzgar We Love Golf puede determinar de forma radical nuestra opinión sobre el juego de Camelot que, sin duda alguna es más que reseñable aunque desde la más estricta sinceridad, decepcionante.

El término decepción tiene una resonancia demasiado negativa y catastrofista, cuando de forma original alude a una adulación, en este caso históricamente merecida y necesaria. Camelot está detrás de prácticamente la mayoría de los mejores videojuegos de golf de la última década, donde destacan auténticas revoluciones en el género como Everybody´s Golf, Mario Golf Color o la entrega respectiva a Game Cube. Tras el desbarajuste emocional que nos provocó probar de forma vergonzante como algunas de las promesas de Wii caían con su propio peso con la demo-juego incluida (Wii Sports), fue sin duda alguna el mini-juego de golf el que despertó en prácticamente todo el mundo la mayor simpatía.

Bien, hace casi dos años de eso y aún esperamos un juego que logre, por lo menos, plantarle cara. Y We Love Golf, ante mi asombro, no lo logra. Camelot ha intentado de forma honorable, buscarle los tres pies al gato y crear una fórmula convincente, robusta y atractiva…pero lejos de ser la que aún ansiamos. El control lejos de ser 1:1 (quizás Camelot se reserve para un próximo Mario Golf con la tecnología del Wii Motion Plus) es una adaptación completamente libre y de echo significativamente abstracta (se juega mejor, sin lugar a dudas, sentado y relajado) que nuestro movimiento natural ante un juego de Golf de Wii (mover el sofá, apartar las lámparas y dar rienda suelta a nuestro mejor swing). Realmente una vez adaptados a sus restricciones, el control es fiable, distintivo y premia al jugador empírico.

Una vez presionemos el botón A, comenzará la secuencia de tiro. Tendremos que arquear la muñeca hasta donde creamos oportuno (cuanto más exagerado sea el movimiento, más fuerte tiraremos). Para practicar tan sólo tendremos que presionar el botón B y para realizar los movimientos especiales (marca de la casa, topspin y backspin) los botones – y +, una solución funcional pero poco elegante.

La experiencia para un jugador está basada en el aprendizaje, la paciencia y la excelente curva de dificultad. Se ha suprimido cualquier atisbo de rol que pudiesen tener otros títulos de golf de Camelot ya que la compañía se ha centrado en la física de la pelota y el nuevo sistema de control.

A destacar el modo personajes, donde nos enfrentaremos a diferentes rivales controlados por la I.A. que se adaptarán a nuestro nivel de juego para generar restos asumibles. Una vez derrotados podremos controlarlos y algunos están inspirados en famosos iconos de Capcom (Chun-Li, Jill de Resident Evil o Sir Arthur de Ghost & Goblins son algunos de los curiosos personajes). Esto se suma a una cantidad de campos notable (aunque de diseño artístico demasiado plano), varios modos de “diversión”, como aros u objetivos que alargan de forma artificial una experiencia ya de por sí disfrutable.

La gran novedad en nuestra edición europea (y esperemos que sirva de precedentes) es un espléndido modo Online que los japoneses no pudieron disfrutar por las prisas. Este modo de juego justifica el más de medio año de retraso, por su fiabilidad, inteligente diseño (simple y apto para incluso los más torpes) y esencialmente, multi-plicar la vida útil del juego.

Efectivamente, nosotros amamos el golf, también amamos a Camelot. Realmente no pedíamos mucho más que un Wii Sports con más hoyos y un refinamiento gráfico, pero ni siquiera la prestigiosa compañía ha logrado calmar nuestras ansias de sentirnos por un instante dominando el swing. No es que We Love Golf resulte un fiasco, si no más bien el reflejo de nuestras esperanzas truncadas en Wii. Una lástima.


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Leido ( 539 views ) - Añadido: Sep 9, 2008
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